شماری از توسعهدهندگان استودیوی نینجا تئوری، خالق مجموعه تحسینشده Hellblade، اعلام کردهاند که یا مشاغل خود را از دست دادهاند و یا در آستانه تعدیل نیرو قرار دارند.
ماه گذشته، ایکس باکس در راستای طرح بازسازی ساختار تجاری خود، دومین موج از برنامه تعدیل نیروی خود را اجرایی کرد. در این مرحله، ۲۶۸ نفر دیگر به جمع ۱۶۰۰ کارمندی که در موج نخست اخراج شده بودند پیوستند و شغل خود را از دست دادند.مت بوتی، مدیر ارشد عملیات ایکس باکس، طی بیانیهای در خصوص این تعدیلها اعلام کرد که هیچ توافقی برای ادامه فعالیت یا استقلال نینجا تئوری حاصل نشده است؛ در نتیجه، این استودیو اکنون با خطر جدی تعطیلی کامل دستوپنجه نرم میکند.بوتی در ماه گذشته اظهار داشت:متأسفانه دو توافق مجزا در مورد سرنوشت نینجا تئوری به بنبست رسید. اکنون فرایند رایزنی با کارکنان پیرامون پیشنهاد تعطیلی استودیو را آغاز کردهایم و در عین حال، مسیرهای جایگزین برای ادامه حیات آن را نیز بررسی خواهیم کرد.اکنون به نظر میرسد نتایج این رایزنیها در حال نمایان شدن است. همانطور که ابتدا کریس کر (خبرنگار) متوجه این موضوع شد و سپس رسانه VGC نیز آن را تأیید کرد، شماری از کارکنان نینجا تئوری در شبکه اجتماعی لینکدین اعلام کردهاند که یا اخراج شدهاند و یا سایه سنگین تعدیل نیرو بر سرشان سنگینی میکند.در میان افرادی که پایان همکاری یا در خطر بودنِ موقعیت شغلیشان را تأیید کردهاند، نامهای کلیدی متعددی به چشم میخورد؛ از جمله: آلسیو ملینا (طراح فنی صدا)، کاترین مایر (برنامهنویس گیمپلی)، زوئی سوباری (عضو تیم فنی موشن کپچر)، لونگوی دینگ (مدیر فنی)، ماتئو تومینو (طراح صدا)، مت لوفور (هنرمند ارشد فنی)، پیترو برتو (طراح شخصیت)، جاستین پدرسن (طراح فنی) و دانیله گالانته (طراح ارشد صدا).کاترین مایر، برنامهنویس گیمپلی، در پستی احساسی نوشت:پس از چهار سال فعالیت، بیان اینکه این استودیو و آدمهایش چقدر برایم ارزشمند بودهاند، در قالب کلمات نمیگنجد. در اینجا چیزهای بیشماری آموختم، بهعنوان یک برنامهنویس رشد چشمگیری داشتم و فرصت همکاری با انسانهایی فوقالعاده نصیبم شد.او در ادامه افزود:آنچه بیش از همه در خاطرم ماندگار خواهد شد، میزان اهمیت دادن اعضای تیم است؛ اهمیت به کار، به جزئیات و از همه مهمتر، به یکدیگر. بسیار خوششانس بودم که مسیر حرفهای خود را از اینجا آغاز کردم و در همین استودیو به برنامهنویس امروز تبدیل شدم.مایر سخنانش را اینگونه به پایان برد:اینکه میدانم قادر نخواهیم بود پروژه در دست ساختمان را به سرانجام برسانیم، عمیقاً آزاردهنده است. توجه، استعداد و تلاش بیوقفه و عظیمی صرف آن شد و از صمیم قلب آرزو میکردم کاش فرصت داشتیم تا ببینیم این پروژه در نهایت به چه اثری تبدیل میشد.اگرچه سرنوشت سومین بازی از مجموعه Hellblade (با عنوان Senua) هنوز بهطور رسمی مشخص نشده است، اما اکنون آینده آن کاملاً در هالهای از ابهام قرار دارد. این عنوان که در مراسم Xbox Games Showcase در ژوئن ۲۰۲۶ معرفی شد، قرار بود در سال ۲۰۲۷ عرضه شود.رسانه Game File مدتی پیش در گزارشی فاش کرد که ایکس باکس در همان مقطع نیز قصد فروش استودیوی نینجا تئوری را داشته و در واقع، از نمایش تریلر Senua بهعنوان ابزاری برای جلب توجه خریداران احتمالی استفاده کرده است؛ برنامهای که ظاهراً در نهایت به فروش موفقیتآمیز استودیو ختم نشده است.





اضافه کردن دیدگاه